export type SLKupgrade = {
    _parent : string
    id : string
    //[Recb] 图标
    Art? : string | string[] | number[]
    //[Recb] 按钮位置(X)
    Buttonpos_1? : number
    //[Recb] 按钮位置(Y)
    Buttonpos_2? : number
    //[Recb] 热键
    Hotkey? : string | string[] | number[]
    //[Recb] 名字
    Name? : string | string[] | number[]
    //[Recb] 提示工具
    Tip? : string | string[] | number[]
    //[Recb] 提示工具  扩展
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    //[Recb] 效果 1  %s
    base1? : number
    //[Recb] 效果 2  %s
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    //[Recb] 效果 3  %s
    base3? : number
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    base4? : number
    //[Recb] 升级类型
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    //[Recb] 效果 1  %s
    code1? : string
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    code3? : string
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    code4? : string
    //[Recb] 效果 1
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    //[Recb] 效果 2
    effect2? : string
    //[Recb] 效果 3
    effect3? : string
    //[Recb] 效果 4
    effect4? : string
    //[Recb] 只应用于之后生产的单位
    global? : number
    //[Recb] 基础黄金消耗
    goldbase? : number
    //[Recb] 每等级增加黄金
    goldmod? : number
    //[Recb] 可随单位转移所有者
    inherit? : number
    //[Recb] 基础木材消耗
    lumberbase? : number
    //[Recb] 每等级增加木材
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    //[Recb] 等级
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    //[Recb] 效果 1  %s
    mod1? : number
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    mod3? : number
    //[Recb] 效果 4  %s
    mod4? : number
    //[Recb] 种族
    race? : string
    //[Recb] 基础时间消耗
    timebase? : number
    //[Recb] 每等级增加时间
    timemod? : number
    //[Redc] 需求
    Requires? : string[] | number[] | string
    //[Reeb] 需求值
    Requiresamount? : string
    //[Repm] 编辑器后缀
    EditorSuffix? : string | string[] | number[]
}